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感谢同事的慷慨相助,借来了HTC Vive跟万元主机以做测试。不光是安装复杂,为了更完整的游戏体验,腾出15平米的空间更是不容易。好在经过长时间的调试校准以后,终于可以开始试玩了。HTC Vive和PS VR到底孰强孰弱?现在我们来做个详细的对比。

左为HTC Vive 右为PS VR
见到HTC Vive实物的第一眼,顶部显眼的LOGO,密密麻麻的传感器,实在让人联想不到任何一丝关于美感的词汇。对比黑白配色的PS VR就更逊一筹了。外观材料两者都采用了塑料外壳,PS VR明显要更简洁美观。LED灯条的加入更是添加了一种科技感。

上为PS VR,下为HTCvive
两者采用的都是OLED屏幕。HTC Vive双眼合并分辨率为 2160 x 1200,达到了2K级别的分辨率;PS VR则为1920*1080。看起来差别不大,但在接下来的游戏体验过程中,却大不一样。


PS VR底部的这个按钮,用来调节眼镜到屏幕的距离,非常方便。如上图所示。

HTC Vive则是通过转动左下角突出的部件,来调节视力焦距。

PS VR贴近鼻梁处较窄,柔软的橡胶非常灵活,而且可以拆卸下来以便清洗。

HTC Vive在这部分又落后一分。不光是不能拆卸,鼻梁两侧的漏光比PS VR还要严重。而且在头戴部分,对于眼镜用户来说简直就是一种灾难。先要把眼镜放进去,小心戴上,再固定,最后调焦距。重量全部压在了鼻梁上,前重后轻,使用时间长一些还会起雾,佩戴体验极其糟糕。

相比之下,PS VR的佩戴极其简单,直接往头上一套,然后再慢慢调节。

PS VR则是由线控器控制。设计相当人性化,侧边是耳机插孔,开关键/语音键/音量键,手感依次由凹到凸,学习成本非常低,多按几次就上手了。

佩戴完毕,PS VR有信仰灯加成。接下来是游戏体验部分。
由于PS4截图不便,省去游戏过程,我们来直接讲讲游戏体验感受。

经过同事们轮流体验乞丐版PS VR之后,大家共同反应的一个问题就是——头晕。虽然游戏很好玩,可玩性很高,但是分辨率非常低,并不如游戏宣传的画面那么清晰。玩虚拟类游戏尚可,遇到那种真实场景需要人物出境的游戏,多玩几次以后基本没什么兴趣了。

不同于PS VR的摄像头捕捉,HTC Vive通过放置于房间对角线角落的两个红外线发射器来定位,在游戏的动作捕捉方面比PS VR要好多了,精准度非常高。

配置方面的大跃进是保证良好游戏体验的基础。HTC Vive虽然贵出天际,但也是一分钱一分货,对比PS VR游戏体验直线上升。基本上不论是NV的精品小DEMO还是多人好评的大制作,游戏画面都可以达到90帧,几乎没有延迟,犯晕的几率比PS VR也要小很多。
HTC VIVE VR眼镜 虚拟现实3D头盔

索尼PlayStation VR 虚拟现实 3D头戴式眼镜PS VR国行PSVR PS VR

最后我们作个总结:
VR的发展,游戏、应用数量的多少只是其中的一个因素,毕竟在20多年前就有人提出了VR的概念并制造出了VR设备,只不过现在时代不同了。不管是HTC Vive还是PS VR仍然处于起步阶段,都像是匆忙赶出来的半成品。用发展的眼光来看待,下一代PS VR和HTC Vive肯定会取长补短之后趋于完美,也许那个时候才是真正的“VR元年”吧。

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