微软和索尼一直是主机界的宿敌,在软硬件方面都有着不分上下的实力,无论是次时代主机的推出还是独占游戏的发布一直以来都是针锋相对的。继2013年PS4和XboxOneS在之后,我们看到了两家升级之后的各种新主机开始围绕外观和性能展开较量。

根据之前游戏主机的迭代速度可以推算出换代周期大约是6年。微软和索尼新近推出的主机都是在本世代主机的基础上进行改良优化的版本,无论是XBOXONES还是PS4PRO在硬件架构和整体配置上并没有实质性改变。

在主机代次差别不大的时候,除了独占游戏大作之外,主机的游戏画质基本就决定了用户所选的阵营,据业界分析如果2017年底Xbox天蝎座能够发售,那么索尼将会面临巨大压力。毕竟玩家归根结底需要的是游戏体验中更优秀的抗锯齿/HDR/刷新率。
抗锯齿是一种消除画面物体边缘锯齿的技术,是对图像的边缘进行柔化处理看起来更平滑、更接近实物的技术手段。有效消除多边形结合部位的像素错位现象,降低图像失真度,一般而言主机需要对物体边缘像素进行2-4次重复采样来达到不同级别的抗锯齿效果。

XBOXONES和PS4Pro的登场不约而同地配备了HDMI2.0接口,同时支持4K分辨率和HDR技术。相比普通的画面图像处理,HDR可以带来更好的动态表现和图像细节,根据不同部位的曝光时间对应的最佳细节来合成最终图像,不仅听上去高大上,而且在效果上能更好地反映出物体实际的视觉效果。

微软和索尼一直都说自家主机支持4K,但是就目前硬件的发展现状而言,在面对3A大作时,即便是强如GTX1080也很难在4K分辨率下稳定60帧,所以现阶段玩家更倾向于选择在1080P分辨率下刷新率更高的主机,这也是目前妥协主机硬件性能最实际的做法。