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“不务正业”的爱奇艺将携首款VR硬件现身CES

  • 2022-08-12 10:07:00
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到底爱奇艺想要怎样搞事?小编会不会被打脸?不用着急下定论,CES 2017会给出答案。

爱奇艺的“小目标”:打造全球最大中文VR生态系统 10个高热IP、100个顶级IP、300家合作伙伴、1000万用户、iVR+虚拟现实产品套件、VR生态激励计划。

去年5月5日的“爱奇艺世界—iVR+全球虚拟现实大会”上,爱奇艺高调宣布了自己的VR布局战略。

很显然,爱奇艺的“小目标”是希望通过开放自身的平台资源,为VR内容团队和硬件厂商提供全方位支持,联合打造全球最大的VR生态系统。

很负责任的说,爱奇艺的VR战略是视频三巨头(爱奇艺、乐视、优酷)中看起来最扎实的。

背靠百度这座大山,爱奇艺以一种更加开放的姿态布局VR,正如龚宇博士所说的那样:“一个人玩,那是假的生态,大家一起来玩,才是VR真生态。”作为VR行业中最容易变现的渠道之一,爱奇艺从最擅长的视频内容切入VR,既顺理成章,又相得益彰。

爱奇艺要“搞点事”:“不务正业”的进军VR硬件领域

根据最新收到的线报,爱奇艺已经确认将携旗下首款VR硬件参展本届CES。这是不是意味着,2017的VR界又多了一款具备改动行业版图的强有力大玩家?

在内容为王的当下,内容平台却“不务正业”进军VR硬件领域,这显然是件有趣而且尤其值得关注的事情。

虽然爱奇艺方面并未披露具体是什么VR硬件产品,但界线菌斗胆预测一下:极有可能是一款VR头显产品,更进一步说是VR一体机。为什么不是全景摄像机之类的硬件呢?

当然也有可能,只不过这种可能性不大,想想爱奇艺的老对手乐视涉足VR硬件玩的是啥,VR头显!

对于爱奇艺而言,在拥有月活No.1视频平台,手握巨量用户的情况下,没有理由不把业务顺势延伸到VR一体机领域,从而占领下一块重要的屏幕。

根据iUserTracker、mUserTracker的统计数据显示,2016年6月,PC视频和移动视频市场的规模均达到当时的历史新高,日活跃用户分别达到2亿人和2.5亿人,月用户覆盖分别达到5.3亿人和5.4亿人,市场规模分别达到每月70.7亿小时和80.7亿小时。

在所有品牌中,爱奇艺继续占据用户覆盖、使用时长和使用次数等所有主要指标的行业第一,毫无争议的行业领头羊。

此外,iUserTracker数据显示,2016年上半年,爱奇艺延续了2015年的增长势头,持续保持对行业的整体领先优势。

用户数量、观看时长和人均观看等几乎所有数据维度上,爱奇艺保持行业头名的同时,也是几乎唯一在春节后保持持续增长的品牌,不断拉大领先优势。

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