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奥日与黑暗森林

  • 2022-08-10 09:29:00
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《奥日与黑暗森林》是一款独立游戏,采用的是2D画面,但是有3D效果,和《雷曼》颇有几分相似之处,只不过色调更加阴暗。游戏讲述的是一头小神兽的冒险故事,但在游戏中你将抵抗巨大的鹰类怪兽。  

  游戏的开场描述了游戏的大致世界观:精灵古树滋养着整片原始森林,一个暴风雨之夜古树的一片叶子被吹落,树叶化身变成游戏主角Ori,它被憨态可掬的人型生物Naru捡到并收养了起来,两人幸福地生活在一起。可是好景不长,某天巨鸟黑子突然发狂将精灵古树的核心叼走了,古树的力量顿时失去控制,灾难最终降临,森林堕入黑暗,生物迅速死亡,Naru将最后剩下的食物留给Ori自己被饿死,为了拯救森林里的一切Ori踏上了冒险之旅。

整个游戏的故事就像童话般简明易懂,配合说书人的只言片语更显出一种深邃。至此《奥日与黑暗森林》给我们的感觉就像《光之子》和《永不孤单(Never Alone)》那样,注重传递情感和艺术气氛,事实也的确是这样。只不过本作的魅力绝不仅限于此。《奥日与黑暗森林》是一款非常典型的平台动作冒险游戏,说它典型是因为其游戏体验并非根植于剧情或美术这些感性元素上,而是关卡设计上,而且艺术氛围非常出色。

  有些经验的玩家应该都了解,平台动作冒险游戏发展至今在操作和系统上一直有很大的局限性,简单地说,你只能在一个平面场景里上下左右移动,利用有限的几个按键施展跳跃或攻击,或者别的什么功能,玩法始终万变不离其宗。那么为什么在FC时代我们能看到那么多玩法类似,给人感觉却完全不同的游戏呢?这主要就是归功于关卡设计。最具代表意义的无疑是任天堂手下的那些不朽名作,当时大师宫本茂还针对这种创作理念提出了箱庭理论,一直被沿用现在。

《奥日与黑暗森林》就是一款典型的Metroidvania游戏,它拥有一张面积相当大的地图,其中布满各式各样危险的机关和陷阱,玩家可以根据剧情的推动控制Ori探索到地图的每一个角落。有一点需要强调的是,关卡设计能否给玩家带来难度很重要,这决定了游戏机制是以探索解谜为主要内容,而不是刷怪,或者为了讲个故事。从这点来看《奥日与黑暗森林》是近两年不算多见的。

如果你光看外表的话,《奥日和黑暗森林》会给你一种假象:闪闪发光的奥日和他敦实憨厚的继母纳鲁的形象,可能会让你觉得这款游戏只是一款短暂的、精致的、没什么操作难度、只有小清新画面的横版过关游戏,最多顺带讲述一段感人的故事。但事实上并非如此,《奥日和黑暗森林》其实是一款具有挑战、设计巧妙、借鉴《银河战士》《恶魔城》风格的冒险游戏,玩家必须具备快速的反应、手眼协调能力和对时机的把握,才能探索并拯救这片充满秘密的森林。此外,游戏的动人交响乐也时时刻刻都在撩拨我们的心弦。

  首先你需要找到三个丢失的生命元素,把它们带回各自本来的位置。寻找的过程需要玩家探索一大片互相之间交错连接的2D场景,寻找其中隐藏的增益道具,学习新技能。这就像其他模仿《银河战士》《恶魔城》类型游戏一样,一些基本的技能设计,例如二段跳、爬墙、砸地、抓取、弹射等动作能够为玩家开启以前望洋兴叹的隐藏区域,同时也为玩家提供更多战斗手段。奥日会从一个弱小的小精灵,成长为强大的灵体,成长过程非常平滑,每个技能都会被经常用到,等你发现新技能的时候,老技能已经会被用得如鱼得水了。

 在这里,游戏的难度突然显现出来,要求玩家高度集中精力,准确地执行恰当的操作,只要稍微不小心,死亡就会接踵而至,中间没有存盘点,你必须通过不断地重复才能掌握技巧,这个过程有时是残酷的。不过场景的随机性不高,所以你可以更多地依靠记忆而不是反应速度。

  随着游戏进程的深入,Ori可以通过剧情引导解锁9种主动技能,包括二段跳、爬墙、冲刺,滑翔等等,每学会一种技能也就意味着你能探索更多之前无法到达的地方,或者面对旧区域选择性会更加丰富。除了基础技能,Ori还可以用打怪赚取的经验值发展自己的能力之树,这些能力可当做是被动技能,大致划分为攻击、探索、生存三大类,每种能力也都会或多或少地影响玩法。

 

  游戏的探索部分很有趣,而战斗部分则有些棘手,用火球烧烤野怪最开始还有点爽,但是很快就会变得不够强力,所以玩家经常需要使用其他招数,例如将敌人的飞行道具挡回去、把野怪推到尖刺的墙上,或者用下落攻击踩死他们。多样化的攻击方式很棒,但所有攻击方式都不会像射击游戏那么精准,而且有时还会弄巧成拙,比如把奥日自己弹到了尖刺墙上。玩家需要练习掌握游戏的攻击方式。

  高难度往往是把双刃剑,适当难度有利于激发挑战欲,反之也可能把玩家吓跑。为了维持这种平衡游戏加入了允许玩家自由设置存档点的设计。Ori可以消耗能量核心建立一处“灵魂连接”,之后如果不慎死亡就会从连接处复活。也就是说你可以按照自己的意愿把存档点放在某个高难度的机关前,或者在一段连续的机关中途设置存档,步步为营,这样就能减少一点死亡后丢失的时间成本,挫败感也随之降低。当然由于能量核心是消耗品,如何更有效率的建立存档点也是玩家必须要考虑的问题。可见这个匠心独具的设计还给这款动作冒险游戏带来了一定策略深度。

最遗憾的是游戏没有二周目继承的设定,一次通关剧情后除了解锁成就之外,反复体验的价值略微低了一些。就算这样也阻止不了有爱的玩家继续重新开档挑战快速通关和收集全要素,足见本作的魅力。《奥日与黑暗森林》拥有平易近人的外表和高冷硬核的灵魂。它的难度有可能一次次几乎把你吓跑,但精致的画面、感人的剧情,动听的音乐和有趣的玩法都在无形之中推动着我们战胜眼前的困难。就像主角Ori一样,只要永不言弃终有一天我们也会成长起来变得强大。想到这里,游戏难一点也未尝不是件好事。

《奥日与黑暗森林》是由微软独立工作室Moon Studios开发的一块独立游戏,游戏画风非常独特,隐约有种童话冒险的伤感和怀旧气息。对此,制作人Daniel Smith指出:游戏中的所有画面都是由美术画出来的,因此在进行游戏的过程中,玩家不会看到重复、同样的场景,这将让玩家能从游戏中拥有更多的体验与感受。

结语

  《奥日和黑暗森林》比外表看上去更加有难度,有广度,这是一款优美呈现,巧妙设计的游戏,更多时候它的魅力会带给人难忘的游戏体验。游戏经常会打击你,偶尔会绕晕你,但精彩的关卡、独特的游戏世界以及引人入胜的故事剧情,让一切不爽都烟消云散。

强烈推荐大家在无聊的时候玩下这款独立大作。

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