2016 年 10 月 31 日,在任天堂公布全新一代主机 Nintendo Switch 9 天后,长期扮演任天堂国内代言人的神游科技在官网上正式宣布旗下神游机的服务即将迎来终止。
而这,也许意味着任天堂将继索尼和微软两大主机巨头后亲自进军国内市场。

如果不了解,可能大多数的玩家对神游科技有所疑惑:这家公司和任天堂究竟有什么关系?
2001 年,NGC 在日本首发,任天堂两代新老主机开始交接。是年,为了规避国内游戏政策的风险,任天堂选择在国内成立一家合资公司,将自家的游戏产品输送至大陆内地。
这家公司,正是神游科技。

2003 年 9 月 24 日,神游科技正式与任天堂发表联合公告:在国内推出神游机(iQue Player),以任天堂上一代主机 N64 为原型。
神游机的零售价格为 498 元,远低于水货市场将近 2000 元的 PS2、Xbox、NGC,甚至低于水货 GBA 的价格,采用数字版游戏设计,每款游戏售价为 48 元,也远低于同期正版游戏的价格。
可惜,神游机首战即遭遇惨败,未及推广却成为国内大陆独占的游戏机。

首战惨败后,神游科技很快凭借任天堂的资源迎来自己的高峰。
2004 年 6 月,神游推出小神游 GBA,并捆绑《超级马里奥 2》和《马里奥寻宝记》,四个月后,又推出小神游 SP,两款新品凭借与海外版兼容及价格低廉的优势很快夺回被水货占领的掌机市场,当年的销售额便破亿。
小神游成功后,NDS 的引入也很快被提上议程,2005 年中,神游 DS 以“双屏多媒体互动系统”的名称在国内上市,此时 DS 烧录卡尚未普及,神游 DS 可以运行海外版游戏,又一次成为掌机市场的搅局者。
2006 年 6 月,神游加大投入推出 DS Lite(以下简称 DSL),最终实现 DS 系列销量超过 30 万台,销售额将近 4 亿。
至此,神游科技以每年至少一台新主机的速度将任天堂产品引入国内,还几乎实现了“全球同步”的承诺。神游 DSL 与日本首发仅差 3 个月,这也是大陆行货主机引入速度的最快记录。

2006 年 12 月,任天堂 Wii 日本首发后,神游便开始为引进作准备,并向内部人士承诺将在一年内以多媒体机的形式在国内上市。
时间到了 2007 年 12 月,《Wii Sports》、《Wii Play》的简体中文版已经完成,《马里奥银河》、《马里奥索尼克北京奥运会》的汉化进度也已经过半。
万事具备,只欠东风。
然而直到神游倒下,也没能等来这阵风。2008 年,国内推行大部制改革,信产部和工业部合并为工信部。神游科技由于惹人争议的外资属性而遭遇阻力,使得 Wii 最终成为政策变更的牺牲品。

Wii 折戟大陆后,心灰意冷的核心创始人颜维群退出神游科技,而后者也正式成为了任天堂在中国大陆的全资子公司。
8 台主机,14 款神游机游戏,8 款 GBA 游戏,6 款 DS 游戏,31 款 Dsi 创软,2 款 3DS 游戏,这是神游创立 14 年来,在大陆发行的所有产品。
神游的消逝正如晨起前的最后一缕月光,令人心头沉重却又看到希望。

长达十余年的游戏机封锁令终于开始出现动摇的痕迹,国内玩家的正版意识也越来越强,国外游戏厂商进军这一潜力市场的利好在不断增多。
与此同时,Nintendo Switch 的发布带来了长年锁区政策被撤销的希望,也有任天堂谨慎观望后决定希望亲自上阵竞争中国市场的野心。
过去的已经过去,希望未来一切都好。