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Oculus 开发者大会,重点回顾

  • 2022-07-17 17:30:00
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北京时间 10 月 7 日凌晨,在加州圣何塞市的圣何塞 McEnery 会议中心举行第三届 Oculus 开发者大会( Oculus Connect 3)上,Oculus 与 Facebook 连发大招,公布了一系列重大 VR 计划!

两个多小时的发布会既涵盖了硬件新品的发布、售价以及现场演示,还增加了诸多游戏内容以及对于开发者的政策,包括 Oculus CEO 高管和小扎在内的高层均一一上台讲解,其重视程度可见一斑。

如果你错过了当天的直播那也无妨,小编为你整理的本次开发者大会的主要内容。

1、VR 颠覆社交

作为 Facebook 掌门人的小扎也是坚定的 VR 社交支持者,他认为手机是通过 APP 的形式给大家带来一些功能体验,但是 VR 可以从感官上带来沉浸式的体验,让用户社交场景更真实。

(搜索自 Google)

小扎在现场跟两个同事一起做了几个 VR 社交的演示,包括手部动作和脸部表情的动态追踪、三人在 FaceBook 办公室里用虚拟桌子玩扑克牌的场景、通过手柄拿起虚拟宝剑和好友互动。

(搜索自 Google)

期间,小扎还不忘秀一把恩爱,利用最新的 Facebook Messenger 视频体验虚拟社交,在现场和太太来了张自拍。

(搜索自 Google)

VR 社交的概念由来已久,这次 Oculus 与 Facebook 可是给出了非常多具体又真实的场景,但社交中存在的场景绝不限于此,这给了我们巨大的想象空间。

2、Oculus Avatar 人物形象虚拟化

VR 除了社交的作用之外,还有生产力工具的潜力,Oculus 的社交产品团队负责人 Lauren Vegter 在现场展示了一种以让用户自己来创建自己的虚拟人物形象的工具 Oculus Avatar 。

(搜索自 Google)

同时,人物形像是社交的一部分,我们现在网络上所用的昵称、头像都类似,Oculus 旨在用一套个性化的工具让用户发挥自己的创造力,在未来,Oculus Avatar 的 SDK 将逐步开放给应用以及游戏开发者。

3、PC 标准降低

在目前主流 VR 产品中,无论是 HTC Vive 还是 Oculus Rift,他们对于 PC 的最低配置要求规格显卡都至少在 GTX 970 以上,而该配置显卡的主机价格怎么也要 1000 美金。

(搜索自 Google)

而现在,Oculus 标示在软件的不断提升下,VR 对于硬件的要求降低了,从之前的 Intel i5+GTX 980 的旗舰档暴降至 Intel i3+GTX 960 的主流级别,此外还开始支持更多型号的 AMD 处理器。内存依旧需要 8GB 以上,仅支持 Windows 8 / 8.1 / 10,这意味着 PC VR 体验的门槛大大降低了,据悉,现在已经有超过 11 家品牌的 40 多台机器支持 Oculus。

Oculus 公司 CEO Brendan Iribe 表示,随着 VR PC 配置门槛的不断降低,或许在不久的未来,用户们便可以在轻薄的笔记本电脑上享受 VR 所带来的超强浸入感。

4、Oculus Touch 终于到来

手柄是 VR 交互体验中最重要的一环,它会把你在现实世界中的的动作数字化并输入到虚拟世界中,今天的发布上 Oculus CEO 宣布自家的手柄 Oculus Touch 升级到了新款。

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新款 Touch 套装里额外配有一副摄像头感应器和两款游戏:VR Sports 和 The Unspoken,该产品将于 10 月 10 号开始接受预定,12 月 6 号正式上市,售价 199 美元

5、Room-Scale(室内定位)

Oculus Rift 支持 Room-Scale(基于激光和光敏传感器来的定位)的传闻由来已久,今天的发布会上 Oculus CEO Brendan Iribe 也透露了更多的 Room-Scale 消息。

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他表示,伴随 Oculus Touch 的发售,Rift 也会有 Room-Scale 的选项,但需要三个摄像头,第三个摄像头需要单独购买,售价 79 美元,12 月 6 日与新一代的 Oculus Touch 同步发售。

6、Oculus VR 入耳式耳机

(搜索自 Google)

在体验 VR 游戏或者视频中,总是需要佩戴一个头戴式的耳麦,不仅非常热而且还要被线缠身,不过,Oculus 标示已经 Get 到了这个痛点,小扎在现场宣布正在研发一款独立的 VR 耳机,专供 Oculus Rift 使用,售价 49 美金。

7、Standalone headset 神秘硬件

小扎表示,会出一款不需要手机、电脑等辅助设备的独立 VR 硬件,它介于 Oculus Rift和三星 Gear VR 中间,将会是一款让任何人都消费得起高质量 VR 内容的产品。不过目前并没有更多消息,仅宣布说已经在研发中。

8、再投 2.5 亿美金做内容

小扎在大会上宣布了 5 亿美元的 VR 内容投资,其中有 2.5 亿美元已经投资在游戏、媒体(指影视)等内容上。未来将再投资 2.5 亿美元,一部分用于 VR 优质节目、电影项目的开发,其中 1000 万美元还将用于 Oculus 的 NextGen 项目,服务于 VR 教育。

(搜索自 Google)

在此期间,Oculus 还宣布了和迪斯尼的合作伙伴关系,在影视 IP 等资源上形成互补,据称基于电影“银翼杀手“的相关内容会登陆 Oculus 内容平台。

(搜索自 Google)

(搜索自 Google)

9、必不可少的游戏

虚拟现实社交是很酷,但与此同时 VR 生态更离不开游戏。而在本次大会上,新游戏的发布也是一大亮点。而我们此前也了解到将有 38 款新游支持 Touch。比如 Insomniac Games 的《 The Unspoken 》和《 Dead & Buried(死亡埋葬)》,Harmonix 的《 Rock Band VR(摇滚乐队 VR)》,以及 Sanzaru Games 的《 VR Sports Challenge 》等等。

到今年为止,Oculus Connect 3 开发者大会才举办第三届,但凭借 Oculus 与 Facebook 的号召力,他们对于硬件和内容的标准定义以及由此而形成的势能,很可能像 Google Daydream 那样,成为接下来很长一段时间内 VR 行业的风向标。扎克伯格的亲自代言,也让一度模糊的 VR 前景越发清晰起来,同时不难看出 Facebook 在未来虚拟现实和社交中的布局和野心。

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