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Win 10普及不给力,DX 12怎么办?

  • 2022-07-05 09:18:00
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Win 10的一年免费升级期结束了,终于到了该交成绩单的时候。据互联网流量监测机构Net Applications发布的最新报告,截至7月末Win 10在全球PC操作系统的占有率达到了21.1%,比上月同期提高了两个百分点。不过,从现在起到接下来的较长一段时间内,Win 10的市占率很难再有大的突破了。跟以往的微软操作系统相比,Win 10的普及可谓神速,然而考虑到免费升级这样的大手笔促销,20%确实不算什么,iOS可以作为一个参考对象,短短几天升级率就能超过50%。再说,现实中还有不少用户是奔着免费尝试新系统,之后因为各种不适应回滚到Win 7的例子不少,所以20%这个数字恐怕会持续许久。那么问题就这样来了,被Win 10独占的DX 12,是不是只能无奈地接受天花板效应?

尽管打了一年免费牌,可Win 10的普及率依旧不容乐观

DX12虽好,但用上的人并不多,受限于Win10普及率

目前支持DX 12的游戏已经很多,而且在DX 12环境下画面和帧数都有显著改善,可是游戏玩家不见得都喜欢Win 10,为了DX 12被迫升级操作系统,肯定有人会不乐意的。微软之所以如此决绝地让DX 12成为Win 10专属,一方面是为了保证Win 10的竞争力,另一方面也有技术因素使然——Win 10集成了WDDM 2.0显示驱动引擎,支持DX 12必须先支持WDDM 2.0,但Win 7和Win 8只支持WDDM 1.1。作为局外人,没法探究这中间技术因素究竟有多重要,不过DX 12的研发在Win 10上市前早就启动了,可以肯定的是微软只让Win 10支持DX 12更多地还是出于商业策略。同免费大餐相比,DX 12的说服力显然低了许多,既然免费升级已经结束,微软没必要再指望DX 12还能为Win 10的普及带来多大的助力。面对47%的Win 7用户和10%的XP用户,不光微软,游戏开发商、NVIDIA和AMD的内心绝对不会平静。

长远来看,坚持独占策略对微软和DX12都是不利的,微软亟需调整

Vulkan在游戏中的表现可圈可点

如果微软铁了心,继续坚持独占策略,这或许会成为另一个图形API——Vulkan的绝佳发展机会。Vulkan基于AMD曾经的Mantle打造,和DX 12一样是基于更底层的API。尽管Vulkan还相当年轻,但已经快速展现出身为开源软件的优势,能与大量平台相兼容,包括Android、PS4、Xbox One、Linux和各个版本的Windows。眼下Vulkan面临的首要问题是支持它的游戏数量实在太少,而它在《毁灭战士4》中的表现令人惊叹,足以证明从技术角度讲Vulkan的自身条件绝对是过硬的。历史上,DX就是凭借良好的兼容性和无缝普及,战胜了效果其实更加完美的3dfx Glide,因此微软的豪赌无疑存在着不小的风险。值得一提的是,微软近些年的几次豪赌似乎都失败了,放弃老用户的行为也付出了相当惨痛的代价,在开源愈发成为大势所趋的今天,坚持闭源API模式的DX 12或许会成为DX发展史上的又一个分水岭。

Vulkan有个重要优势——兼容性,支持多平台

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