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简单易用的蚁视VR乐檬虚拟头盔

  • 2022-07-03 14:08:00
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蚁视(ANTVR)联想乐檬虚拟现实智能VR眼镜 3D头盔

从9.9元包邮的Google Cardboard到上千元的OCULUS乃至新出的HTC VIVE,可以说代表了高端和低端VR虚拟现实体验的代表作。一个是低价的体验玩具,体验一次可以直接扔掉,另一个是高高在上、体验更好的高端玩具,想玩先看看你的PC配置够不够再说。正因为两种极端的边界值催生了体验比Google Cardboard更好、价格上比OCULUS、VIVE便宜VR虚拟现实眼镜。各式各样的VR虚拟现实眼镜开始层出不穷,外观设计迥异,价格越来越低,从早前的四五百元到了现在了百元内,当然体验也大有差别。

联想乐檬VR智能眼镜(终于没自称头盔)吸引我的地方倒不是资源如何、价格如何,而是那简单方便的外观设计,可以折叠,竟然还能带着眼镜观看(因为我是四眼仔),还能不摘下手机而直接从左右两侧进行操作,难得使用上的一个痛点已经被正视了。

接下来详细认识一下这款有个性的产品。

产品那些事儿

1. 搭配手机安装简单,操作方便,佩戴较舒服

2. 简单粗暴的设计风格,折叠式设计,便携性高

3. 支持瞳距三档手动调节,但不能进行微调,略有不便

4. 夹持式手机的设计以及开放式设计,让操作更方便,更有利于手机散热

5. 建议使用5.5寸手机,画面观感会更好些

6. 机身有味道,使用前先放一段时间

7. 游戏资源不算丰富,可自行搭配其他APP软件使用

8. 与眼部接触的两个垫脚对眼部压力略大

9. 观看在线VR视频,先要安装一个插件再单独下载蚁视浏览器,有强制推广的嫌疑,略有不爽

10. APP有自动退出帐户需要重新登录的问题

11. APP默认使用移动网络下载,使用前记得关闭

产品介绍

包装盒很小,比手柄的便利店包装盒还要小。包装清单如下,包裹一个,说明书一份以及眼镜擦拭布一块。好少,头带一类的都没有看到。

因为头带是直接固定在了机身上,不用在进行安装。不过头带是一字型而不是T字型,不知道佩戴上是否有前坠的情况。镜片的设计已经不是常见的圆形镜片,而是采用的更大的防畸变的方形镜片,这样看起来透光率确实不错,可视角度也达到了100度。从中间的深度来看,空间上可以容纳下眼镜。

注意上下两侧的材质,看起来有些像皮革材质,难道也是蛋白质皮套?

但实际上不是,只是采用了PU发泡材质,也比较柔软,起到了防滑防汗的作用。

那么瞳距能调节吗?可以,直接左右扳动镜片即可,支持手动三档调节,不过手动调节上会花一些时间。下图是镜头另一侧可以调节活动的范围。

头戴是尼龙材质,较厚,无伸缩效果,通过魔鬼粘调节固定长度。

接下来说说固定手机的位置和方式,下图是闭合收纳状态。

将两个挡板掀开,最外面一个挡板是通过弹簧固定,而内侧的挡板则只是通过普通的转轴来调节。

上下挡板各有两个吃豆人样式的橡胶垫,这就是用来支撑固定手机的位置,轻松容纳5.0-6.0英寸的手机。虽然是粘上去的,但用力掰不动,还算牢固。这个二维码的设计有问题,扫描不容易扫,为什么不印刷在表面?

放置手机后的效果展示图,还是搭配白色手机比较好看。固定上比较牢固,没有松动或滑动的情况。上下四个橡胶垫与手机的吻合度还是比较高的。

从侧面看过来,两侧的空间大,确实可以轻易的将手放进去。不用先摘下手机,操作完成后在放回去了,当然如果有遥控器一类的会方便些。

从做工上来看,简简单单,确实比较另类。接下来进入玩机篇,试试体验如何。

产品体验

虽然设备可以固定5.0寸的手机,但是因为屏幕小、镜片的可视角度大,会看到完整的机身,比如三星S5,上方的logo和下方的Home键一览无余。所以为了更好的观感还是选择5.5寸以上的手机,这里选择了三星A7和ASUS ZENFONE ZOOM进行体验。

对于VR虚拟现实眼镜,除了摆脱频繁的摘取、安装手机操作,同样尽可能的脱离遥控器这类设备。联想乐檬VR除了用触控方式对屏幕进行操作,还可以通过陀螺仪感应、耳机以及图像识别的方式进行操作,在玩法上更多样。

先来看看对应的APP软件ANTVR。使用上有个问题就是,观看在线影视需要安装一个插件,然后在安装一个浏览器补丁,为什么不直接集成在APP里面?

从上面的图片可以看到,APP分为了四个板块,分别是虚拟游戏、在线影视、实景现场和本地视频。

游戏数量不多,但是有几款值得试玩的,内容不再单调无聊。

玩之前需要校准好陀螺仪,否则玩一个游戏会转上N圈。前面提到的耳机操作,也就是在游戏中会用到。

影视资源其实利用的是第三方网站的资源,比如优酷、搜狐、腾讯、爱奇艺等。之所以需要下载蚁视浏览器,是因为浏览器将网页分成了左右两屏,通过VR虚拟现实眼镜来实现3D立体观看效果。如果有其他的分屏浏览器,也可以实现类似的效果。

至于实境场景,画面太糙,画质压缩的太厉害,没有带入感,更不用说沉浸感了。相比之下本地视频在画质上要好些。播放画面上功能一致,都具有陀螺仪、视频模式和重置画面三种模式。陀螺仪的功能就类似于指哪看哪,不过如果视频不是360度全景,没有什么意义,因为会看到黑色区域。

来说说这几种让人纠结的视频模式,下图分别是默认模式,开启陀螺仪、蚁视模式和2D-360度四种模式。不过那个蚁视模式是个什么鬼?至少从效果来看,不会用到。还有那个2D-360,是想将2D视频转换为360度观看模式,不过怎么说呢,看下图吧。

下图第一张就是2D-360的效果,可以环视,向下看有点菊花的效果。不过2D与左右3D显示模式弄反了。几种模式下画面的拉伸显示上差别很大。不过一个通病就是上下画面黑边面积较大,不能通过画面调节亮度或是音量或是快进快退。5.5寸的手机依旧能够看到左右手机的顶部Logo和底部的按键。

接下来以自己双眼看到的内容谈谈画质与手机屏幕的关系,如果有不正确的地方还请指正。有人说用4K、2K屏幕的手机看同一视频会带来更好的观看效果。请问您用的是哪家的手机、哪家的虚拟现实眼镜、哪种APP,还有您的视力如何?目前的APP软件基本都是将视频或是游戏画面压缩后左右分屏,用户在通过镜片观看画面。这本身就有画质的降低,难道通过镜片后还能对画质进行优化?还有APP中那些在线视频,本身画质就低。如果说你能用4K手机看出超清画质,不会说你是水军、是托,而是你应该看医生了。

下图是笔记本中的播放画面投影到手机中的效果图,画质观感比APP要好些。

最后说说的观感体验,从游戏和视频最长的使用时间上进行尝试。本人近视,所以全称戴着眼镜进行使用。游戏是连续进行试玩,视频是连续进行观看,感觉不适后停止。

体验总结:

从体验情况来看,APP在功能和稳定性上需要进一步提升和完善。整体上联想乐檬VR虚拟现实眼镜没有带来太大的失落感,简单粗暴地外观设计搭配两组超大镜片能够满足日常的使用需求。但从实际用户的角度来说,建议不要长时间使用VR虚拟现实眼镜。

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