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号称最清晰的顶配小派4KVR到底如何,到手使用报告

  • 2022-07-02 16:53:00
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编者案:在一个混浊的世界里,大家需要有一双明亮的眼睛,因为能让我们看见混浊下的真实,混浊的世界不可能被我们改变,那我们就需要一双看清一切的VR来面对这虚拟现实的混浊世界!为什么产品测评一来就不发布开箱照,而是先叽叽歪歪的说上一段?那是因为我觉得小派科技的成长真的很有意思,并且实际上小派科技2012年9月从一个科技VR硬件生产企业从开始做医疗VR立项生产,到现在正式研发成功小派4K VR终端,并获得2016亚洲CES展最佳VR设备奖。这是公司年谱。

于2016年4月正式众筹,在短短的2个月众筹期间众筹金额达到了让人吃惊的206万元的金额,对于一个没有大规模推广,没有大规模测评的情况下,能够在短短的4年多时间做到技术含量极高的自带系统的VR虚拟现实终端真心不易。

当小派科技在2016年4月7日,在北京751艺术区举办了2016年新品品鉴会。小派科技VEO翁志彬现场宣布全球首款4K分辨率VR设备—小派4K正式发布,并且由VEO翁志彬身后投射出的那一张“从未如此清晰,π*3840*2160”几个大字,可以说真正的震撼了在座人员,因为VR行业就像现在手机竞争的趋势一样,几乎除了手机这个产品,还有没一个产品的竞争是如此的激烈,如此的激动人心。

在小派4K发布会上,小派科技VEO翁志彬当场宣布,小派4K VR终端价格为1699元。

这是产品的数据与指数。

记得有句话说得很好,黑夜给了我一双黑色的眼睛,我要用这双黑色的眼睛去看透全世界。

自从谷歌宣布进军VR虚拟现实以来,不管是国外的科技大鳄,还是国内的各方霸主,无一不前瞻性的对VR技术进行了大规模的投资与开发。在二月召开的MWC大会上,Oculus,Facebook,谷歌,微软,HTC Vive和三星的Gear VR,LG等品牌给VR造了不小的势。但是结果却让一大票VR业者跌破眼镜。

从谷歌的搜索大数据来看,VR最大的五家VR硬件企业产品并不是大家想象中的索尼或者谷歌,或者Facebook,五家搜索量最大的分别是:Oculus Rift,HTC Vive,谷歌Cardboard,三星Gear VR,索尼PSVR大家将大数据对比了一下,居然发现Oculus Rift毫无疑问的处于第一的位置,而处于最末的竟然是索尼的PSVR。^_^!

现在在科技界大家都知道,规则的制定者是最上游的,国内现在能够做到在国际上做规则制定者的产品并不多,要知道规则的制定就代表着行业内的标准制定。并且能够把握住规则制定权将代表的是业界内产品最优秀的,产品最好的,并且标准是最合适的,简单结论就是产品要最好,质量要最佳,价格要比较低,并且最大的一点就是能够得到消费者的绝对认同。各方面值得追随,这样的规则制定者制定出来的规则才会得到大家的遵守,因为不按照这样的规则制作硬件,那么,产品将无消费者买单。

前有国外高科技企业对于VR这块蛋糕一直虎视眈眈,国内的腾讯、阿里、乐视、小米、暴风等等也纷纷进入这个技术领域花费天价研发费用来赶超海外的高科企业所占据的VR市场份额。下图为暴风VR。

不过今天我发布的测评不但不是以上这些企业的VR产品,更非与这些企业有任何血缘上的关系,完全是属于自我闭关,苦练内功,一朝功成惊天动地的VR设备。让我们来个华丽丽的介绍主角小派4K VR小派科技VEO翁志彬重新为VR进行了新的定义。这个新的定义就是4K分辨率,双配置陀螺仪,同时视场角在90°以上延时绝对控制在20ms内,这就是翁志彬对VR的新定义,并且新定义的VR成了第一批新定义的VR成品,“小派4K”VR虚拟现实设备。隆重登场。

打开盒子,大家就可以看见,盒子里,其实非常简单的摆设,整个主机就在盒子里, 并且我选择的是黑色款式的,不知道为什么我还是喜欢黑色比较多一些。

然后再继续把东西拿出来,让大家都瞅瞅里面都有些什么?这就是主机了,看上去还不错,做工这些还真心不错。

小派4K一体机全家福,主机,产品手册,附赠U盘,内含驱动、说明书。

小派4K VR头显正面。

小派4K VR头显背面

自适应瞳距功能是亮点机身正面采用黑色磨砂弧面设计,印有橙色小派科技LOGO,边缘采用黑色烤漆,中间层为灰色凹面设计,头显内层采用黑色塑料边框收尾,小派4K VR机身的3层“夹心”式结构为整个机身增加了层次感和质感。机身顶部设有开关、音量调节按钮还有LED指示灯。LED指示灯用于显示小派4K VR 的工作状态(绿灯表示正在连接;红灯表示未连接;蓝灯表示正常连接)。机身侧面左右各设有一个3.5mm耳机孔。

镜片中间设有自适应瞳距调节功能,支持58-71mm自适应瞳距调节和0-500°自适应近视调节。这个功能有多重要呢? 如果在你之前佩戴的玩家瞳距较大,之后的玩家为了能获得更好的体验,需手动调节瞳距旋钮直至匹配自身情况。自适应瞳距调节则更加方便,让玩家免于再次调节的麻烦。

自适应瞳距调节此外,对于近视玩家来说,尽管很多VR都为镜框预留了一定的空间,但是长时间佩戴镜片仍会起雾,鼻翼会感到压迫感。小派4K VR的0-500°近视调节可以让浅度近视玩家摘掉眼镜畅玩。小派4K VR主机连接线长3米,为HDMI1.4b和USB 3.0二合一双接口。连接时,需将HDMI接口接在独立显卡口,USB接口接在3.0接口。配置电脑:屏幕分辨率调节有难度小派4K自带的“Piplay小派玩家”采用了一键安装,整个安装流程小于3分钟。只要硬件配置可以达到系统所需的 最低要求(即Intel i5 4590 + Nvidia GTX970/AMD R9 290 + 4GB RAM + WIN7(64bit)),一路下一步,就可以完成安装。虽然小派玩家内容平台一路畅通无阻,但在随后的屏幕分辨率设置这块学习成本还是相对较高的,在设置的过程中由于电脑显示器分辨率和小派4K头显的分辨率不一致,会出现“跑偏”、或者桌面图标消失的情况。在经过了半天的尝试摸索之后,终于设置完毕。

小派玩家主界面在内容方面,小派4K VR目前支持Steam平台的VR游戏。在小派玩家PiPlay的客户端中,玩家也可以下载经过小派官方适配的VR游戏/视频。目前小派4K VR可玩的游戏约100款,视频类内容约300个。小派玩家游戏下载界面小派玩家PiPlay的客户端分为直连模式和扩展模式。其中直连模式下,小派4K VR头显画面和电脑显示器画面同步,扩展模式下电脑显示器桌面将无法使用。*需要说明的是,目前WIN10的操作系统对小派4K VR的扩展模式支持不是很好,所以更加推荐使用WIN7(64bit),WIN8.1(64bit)的系统进行体验。

小派4K分为黑、白两个颜色,可视角度为110度。220g的头盔重量相比同类高端VR轻了不少。特有的护眼系统也降低了人们在长时间佩戴时的不适感。

小派4K配备有53mm大口径双非球面镜片,可调节尼龙粘贴式头带,以及舒适的医疗级海绵,保证了用户在使用中的舒适感。

小派4K视场角为110°,瞳距58mm-71mm自适应,同时也可做到0-500°近视的自适应。另外,小派4K贴心地为戴眼镜的用户预留出了前后18mm、左右150mm的镜腔设计,可以满足超过500度近视的用户佩戴眼镜体验。

在系统方面,小派4K搭载了独家“PI Play”系统,据小派官方表示,目前在 PI Play系统上已经有近100款游戏和300余部视频资源。系统还加入了基于下载量、用户评价和工程师意见的内容推荐机制,力图为用户推荐更优质的内容。除了自身的SDK和平台内容外,无缝兼容Oculus现有的游戏及影视内容(包括Steam游戏平台)。但鉴于小派4K的分辨率和刷新率与Rift相差不少,这种兼容是否能带来足够优秀的体验还要等实际体验后才能有定论。

作为一部PC式VR设备,小派4K可以通过HDMI、USB接口连接电脑或游戏机。

头显的重量直接影响了玩家佩戴头显的时长,谁也不想还没玩尽兴就因为头显的重量而满头大汗、脖子酸痛不得不脱下头显。拿起小派4K VR头显,的确比oculus CV1和HTC Vive轻便不少。而在体验过程中,智享君也的确没有感到头显“前倾”的感觉。下面来说说小派4K的画质,其实真心不用多说,4K的超清品质,根本不用在清晰程度上有任何质疑,在这里我们用一款叫做《太空赛车》的游戏为例。小派4K VR给人的第一感觉是清晰度让人惊讶,这点和HTC Vive相比不相上下。游戏过程中,画面流畅,没有出现卡顿的现象。由于小派4K VR的可视角度为110°广角,所以沉浸感也比较强。当飞船转向时,头部也会跟着不由自主的转动。不过,可能是考虑到了深度近视玩家需要佩戴眼镜,所以预留的鼻腔位置比较大,导致轻度漏光,这也是影响沉浸感的一大因素。眩晕感方面,小派4K VR跟国外产品仍然存在差距,特别是在飞船加速和转向时,眩晕感明显,但在可以接受的范围内。不同于Oculus CV1和HTC Vive,小派4K VR暂不支持位置追踪、动作捕捉以及空间定位系统,也就是说玩家在游戏过程中,只能做在电脑前操控,少了些许刺激感。最后来个总结:在很多厂商为了将VR最快、最大利益化而忽略用户体验的大环境下,小派科技以低调的身影“逆风”而行,给广大玩家带来了首款4K VR。虽然现阶段的小派4K VR还有一些需要完善的地方,例如客户端兼容性、眩晕感方面,但在保证了画面清晰度与HTC Vive不相上下的情况下,所需电脑配置和售价方面却比HTC Vive亲民了不少。画面清晰、游戏体验畅快、令人期待这是我们对小派4K VR的评价。

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