
Oculus Rift和HTC Vive这两款VR设备均已上市,HTC Vive配备有专用的Vive手柄,Oculus Rift则暂时标配微软Xbox One手柄,今年十月份,Oculus Rift的专用手柄Oculus Touch才会上市。很多人已经用过HTC Vive手柄,印象良好;而目前能够体验Oculus Touch的人并不多,我们很幸运的有机会进行试玩,这两款手柄对比如何,谁更强? 请听我们慢慢道来。

追踪能力:Vive胜出
在第一项比赛,追踪能力方面,HTC Vive暂时领先。HTC Vive拥有 lighthouse房间追踪系统,系统追踪精准到亚毫米,令人印象深刻。
Lighthouse 的核心原理其实很简单,就是利用房间中密度极大的非可见光,来探测室内佩戴 VR 设备的玩家的位置和动作变化,并将其模拟在虚拟现实 3D 空间中。通过两个相对成本较低的探测基站,就可以达到相对精准的效果。
我们目前不知道Oculus Touch背后有什么追踪技术,官方并未透露,但在实际体验中,我们发现HTC Vive手柄稍稍有优势一些,只是优势不太明显。总的来说,两款手柄的追踪能力都达到优秀级别,没有出现延迟、不灵敏等现象。

人体工程学:Oculus Touch胜出就人体工程学,设计舒适度来看,Oculus Touch手柄拿在手上更舒服,HTC Vive手柄采用魔杖设计,拿在手上虽然没有明显的缺点,但是也没有让人觉得很舒服。Oculus Touch似乎在设计的时候就考虑到人手的舒适度和交互的自然性,当你拿着Oculus Touch的时候,你的手指会自然的落在按键和摇杆上,不会让你在游戏中有手忙脚乱的感觉。这一点给人感觉非常好,让第一次使用的用户也能够愉快玩耍。 按键:Oculus Touch胜出Oculus Touch和HTC Vive手柄都有触发器、手握以及菜单按钮,不同的是,HTC Vive手柄配备有一个大圆形按键,而Oculus Touch则配备有一个摇杆以及运动追踪手势传感器。任天堂于1983年设计了现代手柄,我是任天堂的骨灰级玩家,多年来一直都使用A/B按键,此外,我认为摇杆的加入能够给VR体验带来更多潜在的有创意的运动选项。所以,我们认为Touch的按键设计比HTC Vive好一些。

手部真实感:Oculus Touch胜出所谓“手部真实感”,是指在VR世界里,你感觉不到你正在使用手柄,而是使用你真正的双手进行操作。要达到这一点需要硬件、软件、游戏设计等等多个方面的合作。我觉得在这一方面,虽然Oculus Touch 和HTC Vive手柄都没有能够真正忘记手柄的存在,但是如果一定要分出胜负,Oculus Touch更胜一筹。Oculus Touch在人体工程学设计上有优势,拿在手上感觉舒适,自然,让人能够更加自然的交互。比如,你要拿起一件东西,使用Touch手柄动用同样的手部肌肉,就想你在现实中抓取东西需要牵动的肌肉一样。手势控制也很关键,因为它可以消除大脑和虚拟物体之间的认知失调。HTC Vive手柄拿在手上,你始终会记得,你手上拿着东西,如果它掉了,你就没办法玩了,你一定不能让它掉,在这个过程中,人会分心,手部回去用力握紧,去感觉手柄的存在。 最终获胜者:Oculus Touch综合以上几个方面来看,我们认为,Oculus Touch整体体验稍稍胜过HTC Vive手柄,它更加舒服,按键让人更加习惯,交互更为自然,最重要的是,它能让人更加专注于VR世界。
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