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怎样消除VR眩晕感?这套系统可以帮到你

  • 2022-06-23 11:46:00
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沉浸感是虚拟现实最大的卖点,但与此同时,它也催生出了VR的最大缺点——眩晕。之所以VR会因为良好的沉浸感而带来眩晕感,是因为大脑不能协调眼睛所看到的虚拟现实与身体所感知的现实。但好消息是,现在哥伦比亚大学的研究人员发现,通过屏蔽玩家部分视角的方法可以尽可能减少这种眩晕感。

在使用VR时,我们的眼睛感受到我们正在虚拟现实中行走或者驾驶,但负责我们平衡和运动的前庭系统却并没有感知到身体正在移动,这两者的冲突就是造成眩晕感的原因所在。

而为了解决这个问题,哥伦比亚大学的研究者将研究重点放在可视角度(FOV)上。他们发现,通过动态的调节FOV可以大大的减少VR眩晕感。

但我们知道,减轻FOV无疑大大的降低了VR的优良体验,人的视场为180度,而大多数VR设备的视场却只为100度左右。现在厂商都在尽可能将FOV做大以追求更好的虚拟现实体验。但如果将VR视场做的更小,玩家就好像拿着双筒望远镜在观看远方的景象,不仅画面感差,更别提什么沉浸感了。

降低视场可以减轻眩晕感,而增加视场又可以增加沉浸感。为了找到这个矛盾的平衡点,哥大工程学院的研究人员发明了一款视场动态调节软件,它能够根据玩家在虚拟世界中的运动速度和头盔转动的角速度来自动调节玩家视场。当玩家在虚拟世界中移动时,该系统会将画面成圆形渐渐缩小。而当用户站立时,画面将慢慢恢复至原有的视场。

研究人员对30名测试人员分成了两组进行了实验,并发现这套动态视场调节软件可以在不影响VR沉浸感的同时,有效的改善眩晕感,同时让玩家的游戏时间变得更长。值得一提的是,这种视场的调节是非常精妙而细微的,用户在使用时可能并不会意识到视场正在缩小。而且当用户体验了这套系统后普遍反映,和原生画面相比,他们更喜欢经过视场调节的画面。

现在,研究人员正在尝试使用不同的形状来缩小放大画面,以带来更好的使用体验。同时,他们还在尝试通过心率和光流作为参数来调节FOV大小。光流是指物体景象在人眼视网膜上形成一系列连续变化的图像的瞬时速度,它包含了了图像的变化和目标运动的信息。

有趣的是,前段时间微软也公布了关于如何降低VR眩晕感的研究,但他们的研究和这个系统所采取的是完全相反的两种思路。微软研究人员的做法是将排列好的 LED 灯一部分围绕在两个圆形镜片周围,一部分密布在其他暗黑区域。根据设计的算法,这些LED灯会随着虚拟现实游戏或者影片的灯光效果实时变换颜色和光线的密度。而那些闪光的LED灯矩阵模拟了眼睛余光的效果,让你戴上虚拟现实头盔玩游戏时没那么晕。因此,测试的Oculus Rift DK2的实际观看视角为150度,降低了眩晕感的同时也加强了沉浸感。从这点上看,微软的做法似乎更加高明了一下。

哥大研究者将这项研究结果发表在了IEEE杂志并制作了一个视频,感兴趣的可以去戴客网了解一下。

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