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打开新世界的大门,Pico 1虚拟现实头盔体验

  • 2022-06-19 18:21:00
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Pico 1 是一款移动头显,其体验很大程度上受所用手机影响。这篇体验文章基于 Nexus 6P 写成。虽然不是Pico官网上推荐的主流手机,但体验是有保证的。

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设计和佩戴

和 PC 头显相比,移动头显一个重要优势是便携性,是可以带出门和朋友分享的。移动头显的外观设计也就比 PC 头显更加重要。Pico 1 头显前面是大块的半透明黑色塑料,光线反射下还蛮具未来感。

Pico 1 的环绕型头带采用了和头显分离的设计,初次佩戴需要用户自己串连起来。魔术贴可调节松紧,头显和手机的重量主要由后脑勺承担。

主流的移动头显都是通过 USB 和手机相连接,而 Pico 1 考虑到市面上手机的尺寸和接口(有些是 USB-C)的差异,采用了蓝牙连接的解决方案。实际使用后发现,蓝牙连接的解决方案没有出现太大的延迟,操作还算跟手。

显示效果

Nexus 6P 显示屏分辨率为 2560 x 1440 像素,虽然放进头显里依然能明显看得到像素点,但体验比市面上很多头显要好。Pico 1 视场角为 96 度,眼角余光略微能扫到镜片的边框。

Pico 1 的放大镜片采用了 COP (Cyclo Olefin Polymer,环烯烃聚合物)材质,这是一种塑胶镜片。通常来说,玻璃镜片的透光率要高于塑胶镜片,但同时成本也更高、工序更复杂。在移动 VR 头显上,塑胶镜片是个相对平衡的选择。

COP 材质的光学特性非常类似 PMMA(Poly Methyl Methacrylate,聚甲基丙烯甲酯),具备高透明度、价格低、易于加工、耐候性性强等优点,但同时又有更佳的耐热性和低吸湿性。官方数据显示,采用 COP 材质的 Pico 1 其透光率为 92%。

我们把 Pico 1 和市面上一些纸盒子(包括 Google Cardboard)进行了画面亮度的比较,明显感觉到 Pico 1 要亮不少。

对于非常关键的延迟,Pico 1 没有公布过具体的相关数字,实际体验发现没有太大的延迟。和国内大多数移动 VR 头显一样,Pico 1 完全依赖于手机的内置陀螺仪,头显没有内置相应的传感器,头部转动精准度还有待提升。

总的来说,Pico 1 头显的设计让你带得出去见人,显示效果和交互也做到了不错的水准。如果游戏资源能快速补足,花399元体验一把入门级的虚拟现实头显,算是物有所值。

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