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视频游戏与电脑游戏

  • 2022-06-13 12:52:00
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视频游戏与电脑游戏

从硬件角度来说,视频游戏与电脑游戏最大的区别在于运行游戏的平台,一个是专用的游戏主机,另外一个则是普通的个人电脑即PC。

相对于主机相对封闭的架构,PC的环境更开放,硬件规格也千差万别,同一款游戏在普通配置和顶级配置的PC上的表现,说是两个游戏也不为过。相比之下,同一家厂商的同一世代主机,硬件规格几乎是惟一的,不存在游戏表现上的差异。

图:通常情况下,经过专门优化的PC版高清游戏,画面表现力和细节丰富程度要胜过同款游戏的PS3和X360版许多,但这仅限同时在3个平台上推出的跨平台游戏。

尽管PC的普及程度远胜只能运行视频游戏的主机,但以软件角度来看,视频游戏在数量、质量、种类方面都远远超过PC游戏。在美国、欧洲和日本这三个主流游戏市场上,视频游戏所占市场份额要远远高于跨平台的PC游戏。

图:对比游戏主机与个人电脑

视频游戏的今天:三分天下

视频游戏过去40多年的发展历程,一言以蔽之,便是“竞争”二字,这一点至今依然没有改变。竞争导致了厂商之间惨烈的主机大战,但也为消费者带来了更多选择空间,所以在看完视频游戏漫长发展史后,我们就来聊一聊作为消费者的“选择”。

图:任天堂、索尼、微软的竞争还在继续

今天的视频主机游戏市场,以微软、索尼、任天堂三分天下的局面而著称,三家各自都提供独特的游戏体验,也都拥有属于各自的庞大用户群。其中,微软和索尼各自的主机以高清游戏为主打内容,微软更注重对家庭娱乐空间的支配以及产品线的整合,而索尼则倾向于传统游戏市场也更看重通常意义上的“游戏玩家”。相比之下,任天堂从不以技术论高低,其代表主机也不是各自所属世代中性能最好的,但却凭借对游戏性和娱乐性的独到理解以及创造性把握,其用户年龄层分布较广,代表游戏作品不乏堪称老少皆宜的典范之作。截止到2012年9月,微软与索尼现役主机(即X360和PS3)各自的全球累计销量均为7000多万台,就普及率来说相差不多。任天堂的新主机Wii U刚刚发售不久,但与X360和PS3同代的Wii已经在全球卖出了9000多万台。

虽然作为第八代主机Wii U已经发售,但索尼和微软的主机尚未公布,第七代的PS3和Xbox 360也尚在服役,所以从时间上来看现在我们依然处在第七代主机时期内,PS3和Xbox 360依旧是现役主机的代表。所以接下来笔者会花较多篇幅来介绍以微软、索尼、任天堂这三家为代表的现役主机制造商以及他们各自的产品。

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