比起索尼和任天堂,微软在三大视频游戏主机的制造商里只能算是个新兵,但却颇具战略眼光,对游戏产业也有独到的见解。更重要的是,微软有大把的钱可以烧,而且比别人更有耐心。

2001年初代Xbox发售时,面临来自老牌厂商任天堂、世嘉以及新生代豪强索尼的三重压力,并不被业界所看好,实际情况也确实如此。但微软所看重的并非短期的经济利益,而是以视频游戏市场为跳板,最终实现对家庭娱乐终端的整合,完全占领用户的客厅。
初代Xbox尽管并没有流行起来,在普及程度上也远不如同时期的PS2,但却为微软游戏业务的展开奠定了根基。微软在Xbox时代就确立了以Xbox Live为核心的网络服务战略,在主机上开拓了以对战和联机为卖点的主视角射击游戏新时代,开启了一个每年数十亿美元的巨大市场,更重要的是,打破了日本厂商对视频游戏业的长期统治局面。
2005年,作为Xbox继任者的Xbox 360(X360)面市,并在随后的几年时间里迅速发展,培养起了一大批素质卓越的游戏软件阵营,很快就取代了对手的PS系主机在传统游戏领域的主导权,从索尼手中抢走了高清游戏的半壁江山。
X360大事记
微软的视频游戏之路始于初代Xbox,但真正让这家软件巨头成为业界领导者的,还是他们的第二代主机,2005年发售的Xbox 360,简称X360。
X360的主要概念标志是一个正面有绿色"X"型刻痕的银色圆球,X360手柄的HOME键采用的就是这个造型,由于在通电后闪绿灯,也因此被国内玩家戏称为“西瓜键”。X360最初发售于2005年11月22日,最早的版本分黑、白2款配色,曾先后推出过20、60、120、250和320GB等多个硬盘容量的版本。

图:以“三红灯”为代表的硬件故障曾是X360遭遇的最大危机。
早期的X360曾出现过严重的大范围质量问题,即通称的“三红(RROD)”,其名字来源于故障时主机正面面板上三个交替闪烁的红色指示灯。虽然微软官方一直都没有对三红的具体原因做过详细解释,但大量的实验和媒体报道证实,造成三红的主要原因多为主板上GPU开焊导致,这也是早期困扰X360的最主要设计缺陷之一。
2006年到2009年期间,三红问题曾一度非常严重,玩家们想出了五花八门的方法(包括给主机安装水冷散热装置)试图保住自己的主机,但没人能保证完全避免三红,而红与不红似乎只是时间早晚问题。微软也曾不断尝试新的生产工艺,更换过多种不同的主板设计,试图解决X360的散热和开焊问题,但效果始终无法令人满意。为了保住来之不易的优势和用户,微软不得不在这几年里连续延长X360的保修服务协议,粗略统计损失就超过10亿美元。

图:经过多年的改良与完善,现在的双45nm薄版X360运行已经比较稳定,散热较好也少有运行故障出现。
早期的老版X360自2010年起已停产,现在市面上销售的X360是2010年开始销售的薄版(亦称SLIM版)。薄版X360使用了45nm技术的CPU和GPU芯片,因此也被称为“双45nm版”。这个版本的X360是经历过多次改良并趋于完善的最终版本,也是现在运行最稳定的X360。