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2018是AR大年?苹果iOS11的答案却是这样的

  • 2023-09-11 20:20:00
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2017年6月份,iOS11的AR功能(即ARKit)正式亮相苹果开发者大会,无数从业者对此欣喜若狂。三个月后,全新系统上线,300款左右的ARKit相关应用也在一定程度上表现了AR人的态度。

然而进入10月之后,ARKit应用产品数就出现了急转直下的态势。10月份200款,11月份150款,12月份虽有回升,但也仅仅只有170款。

苹果在iOS11上投入的精力,以及之前其对AR的看重基本上是全球皆知的话题。加之近两年,苹果的发展速度出现了放缓,“苹果不行了”的传闻也不止一次甚嚣尘上。2017年的大招,在当时乃至现在也被诸多行业者解读为苹果欲要实现一场力挽狂澜,这从他们一口气就推出iPhone8与iPhone X的态度中就可见一斑。

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可就如数据所看到的那样,在新鲜感之后,ARKit的应用数出现了较大幅度的下滑,小问题的层出不穷以及行业自身的局限,也让诸多开发者表示难以有爱。对于有些喜欢AR游戏的小伙伴来说,这其实不是一个好消息,苹果是全球范围内都影响巨大的公司,所以如果苹果在这方面不太给力的话,那可能整个都不会很乐观。站在普通的消费者立场上AI科技君还是希望AR市场能够有所突破吧。

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