主机玩家都知道,前几年,主机厂商们都有自己的招牌体感设备,任天堂有主打新式体感和轻度游戏的Wii,索尼有PS Move,微软也有Kinect。然而,随着市场的变化,任天堂新主机Switch并没主打体感,索尼也将主要精力放在了VR上,现在,微软的体感神器Kinect也要慢慢开始退出市场了。

10月25日,微软Kinect 与HoloLens的缔造者Alex Kipman和Xbox设备营销总经理Matthew Lapsen在接受外媒Co.Design采访时宣布, Xbox游戏外设Kinect目前已经停产。但微软将继续为Xbox用户提供售后支持。
Lapsen说:“我们把Xbox One设计成与Kinect结合可以带来最佳体验的产品。这是我们推出Xbox One时的目标。就像所有的产品一样,你会不断吸取经验,然后作出调整。”
微软一名发言人说:“虽然Xbox One 的Kinect已经停产,但这并不是这项技术的终点。Kinect将继续为数千万Xbox用户提供娱乐体验,而它的创新技术将应用于Xbox One、Windows 10、小娜、Windows Holographic以及未来技术上。”

2010 年的 E3 电玩展,微软正式宣布命名为 Kinect 的感应器,并在同年于美国、中国台湾地区等地区上市,进入体感游戏的时代,在市场上造成不少话题。Kinect 可以侦测人体位置、移动动作以及声音,让玩家无需使用游戏手把,而是透过手势或语音指令来操作 Xbox 360、Xbox One 的游戏界面。
在上市销售后的 60 天内,Kinect 卖出 800 万部,这个销售数据申请列入吉尼斯世界纪录,成为全球销售最快的消费性电子产品。自 2010 年推出至今,Kinect 已销售超过 3,500 万部。

不过,由于系统层面的支持不足,能够充分利用 Kinect 的游戏资源开发缓慢,仅做为 Xbox One 的周边配件来销售,没能打开一个全新的体感游戏市场。此外,Kinect 与 Xbox One 同捆销售时,订价高出 100 美元不敌竞争对手 Sony 的 PS4,于是许多玩家选择价格更实惠的 PS4;微软在 2014 年改变策略,推出不含 Kinect 的 Xbox One 主机产品成为销售主力,Kinect 却渐渐淡出游戏市场。

虽然 Kinect 这款产品本身迎来了惨淡收尾,但是它的硬件及研究已帮助微软在其它产品上取得进展。微软全息眼镜HoloLens在景深检测上使用了许多Kinect技术。许多配备Windows Hello人脸识别摄像头的笔记本电脑就利用了Kinect的技术来识别人脸。微软甚至还在其最新Windows混合现实头戴设备中使用了部分Kinect技术。也许随着体感市场的回归,微软Kinect这款产品也是随之回归,毕竟没有人想要在玩体感游戏的时候手上捏着手柄或手机啊!
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