《minecraft》中文译名为《我的世界》,是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。

大家应该知道当初《MC》超级火,因此也进行了各种比赛,其中一种就是建筑,真的就是给人带来无限可能的感觉。

这款神作自2009年发布以来迅速风靡全球,狂揽1亿注册玩家;开放性的沙盒玩法、成百上千种mod成就它无穷的生命力和吸引力。2016年,网易取得了该游戏在中国的代理权。它将在网易的代理下,正式与中国玩家见面。
8年间,没有刻意的广告宣传,《我的世界》(以下简称MC)却仍然保持超高人气和曝光率:
全球正版销量突破1.22亿,仅次于俄罗斯方块;
Beta测试首月销量突破100万;
独立玩家超过5500万;
几乎含盖PC、iOS、Android、Xbox 360、3DS…全平台;
Youtube播放量长期居于TOP3,2014年甚至达到627亿次;
App商店最畅销的应用程序之一;
2012年利润9000万美元,2013年利润高达1.29亿美元;

那些曾经认为《MC》在走向衰落的人无疑打脸了,相反它在一点一滴、更深层次地渗透到我们的生活。据微软官方代表Rod表示,仅是手游版,玩家每个月就要开采5亿多颗钻石;每个月点燃火把数超过42亿,是地球所有路灯总数的14倍;建造的铁轨数超过8亿,可以环绕我们的地球20.4圈。(虽然有点夸张,但是也可见《MC》的热度一点也不减当年)。
《MC》对这个现实世界的影响也远超游戏本身:100多个国家将近1万所学校在使用Minecraft教育版;联合国人类住区规划署用Minecraft来帮助发展中国家改善城市公共空间以及战后地区公共设施建设……

而在网易代理的手游版进入中国前,玩家一直没有正规的购买渠道和资源下载方式,安卓市场更是水深火热。即便形势不算乐观,《MC》在国内还是坐拥100多万用户的贴吧和较为成熟的玩家社区例如MCBBS。
目前,《MC》在国内已有1000多万正版玩家,用着盗版游戏的玩家数量更惊人,这也导致国服内测期间争议不断。但网易的目标人群想必不止于此——《MC》在国内人气从2016年后就在平缓下滑,但对比中美两国Minecraft的热度,很明显中国玩家的需求还未被充分挖掘。

大量青少年用户构成《MC》手游版的主要玩家群体之一,并且这个比重还在逐步上升。而等到这批探索型和成就型玩家成为未来的消费主力军,届时还可能影响整个游戏圈格局,这或许才是网易布局《MC》的重大意义。
那么将来《MC》在中国将会是怎么样去发展呢?这也是让人好奇的一点。
如果是对对它感兴趣的玩家不如也趁现在入手,但是要好的手机才能有良好的游戏体验,这是很多玩家都知道的事情。
三星 Note 8

三星 Galaxy Note8(SM-N9500)6GB+64GB 谜夜黑 移动联通电信4G手机 双卡双待

作为三星的顶级旗舰,首相它的屏幕就不同于其他手机了,自己家的LOED屏幕给使用者带来的视觉冲击也是惊艳的,游戏的时候就更不用说了。而它的游戏体验,作为核心处理器的骁龙835,这次可以说是被做了良好的调教,在游戏体验方面可以说是非常的流畅,王者荣耀就是如此。(当然也少不了王者荣耀对三星部分手机的优化)。
三星S8

三星 Galaxy S8(SM-G9500)4GB+64GB 谜夜黑 移动联通电信4G手机 双卡双待

相对被人说是三星顶级旗舰的Note 8,可能游戏和时尚方面更偏向S8,先不说Note 8的商务风,S8的正面设计也是秒杀和现在市场大多数的手机,至于性能咱们也不必多说,心里还没点B数吗?
相信有这这些手机的加持,游玩的时候根本不用担心卡顿的问题。那么《MC》你准备好了吗?