
《堡垒之夜》这款拥有欧美画风的射击类游戏,当初以其特殊的建造和吃鸡模式结合而风靡全球,无疑算是大逃杀游戏中的黑马,而且现在热度绝不亚于《绝地求生》。不过这款游戏经历了早起收入暴增阶段之后,收入也开始放缓。这是一个非常普遍的现象,这与游戏市场增长乏力也息息相关,是一种全球性现象,无法避免。

根据市场研究机构Superdata最新报告指出,游戏市场增长乏力并非中国异地现象,而是全球性的问题。在2018年7月份全球游戏玩家一共支持82亿美元,相比去年同期仅增长3%。

该增长的放缓可能源自于多款全球热门游戏的碰撞。尽管《堡垒之夜》推出Switch版本之后,下载量增幅巨大,并且发布了第5三级的BattlePass,但是7月份却成为《堡垒之夜》增长最为低迷的一个月,收入仅增长2%。而这仅对Switch平台。

而对于PC端来说,7月份的收入同比下降高达14%。而且现在此游戏已经有iso版本,但是安卓版本却迟迟未上线,有很多玩家也等得挺郁闷的。
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