2016 年年末,索尼正式推出 PS4 Pro,单方面把次世代主机的战争推到最后的 Climax Time。

而作为姨夫家(索尼)PS 系列万年死对头的微软 Xbox 系列,也于前日明确放出消息:微软将至今年 6 月的 E3 大展上正式展示此前一直对外宣称是“史上最强主机”——代号“天蝎座”(Scorpio)的主机。

E3 自 1995 年举办开始,一直都是业内最受关注的游戏展会。

作为全球规模最大、知名度最高的电子互动娱乐展示会,E3 展在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,更有“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”美誉。
这次“最强”主机选择“最强”舞台登场,微软此番气势也是十分汹涌。

至于天蝎座的具体配置,虽然外媒一直都有泄露,但真的还得回看早前微软的一份官方声明:
天蝎座零售版内将搭载 AMD 定制的 8 核高端 CPU,主频 2.35GHz,;以及比 PS4 pro 还要高的 12GB GDDR5 内存,内存带宽更高达 326 GB/s;还有 40 组计算单元,频率可达 1172 MHz 的 GPU。


从微软自身提供的数据表来看,天蝎座比起自家上一代产品 Xbox one 性能提升了大约 30%;而和 PS4 pro相比,欸!姨夫你先别哭啊!

既然微软敢声称天蝎座是史上最强,那肯定会有“黑科技”啦!
天蝎座的厉害之处就是打破了 CPU 与 GPU 之间的隔阂,使两者可连携工作:将 Direct3D/12 构建到了 GPU 的命令处理器中。此举大大的提高游戏 GPU 中的沟通效率,使得 CPU 渲染时间减少了一半。

工作效率上去了,那发热当然会是一个问题,而微软对其采用了高端显卡气冷散热方案,至于具体效果如何,还是E3 见吧。

如此强悍的图形处理能力更是让微软豪气对外宣传声称:“和隔壁家的伪 4K 不一样”——天蝎座能做到原生 4K的水平。
在一个基于《极限竞速6》的宣传技术 DEMO 中我们可以看到:

在这款对内存和显存都有着高要求的游戏里,天蝎座仅用了 66% 的 GPU 占用率就做到了“原生4K+60fps”;
就算是当画质提升到同 PC 版的特效全开同一级别时,天蝎主机 GPU 的占用率也不过是 88%。
重点还在于:微软并未对这个技术 DEMO 做任何特别优化。

此番也可以看作是微软为了一洗前耻——要知道当年微软 Xbox One 因为机能问题,导致平台上不少游戏大作仅能做出 720P 效果,结果流失了很多玩家,促使他们转投 PS4 阵营。
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另外,乘着VR技术大热潮,天蝎座很可能会是微软推行其 VR 设备战略的立足点,届时很可能又会像 PS VR 发售时那样,又出现抢一波 Xbox VR 现象了!
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当然,玩家在关心主机性能是否足够强大之余,价格也很重要。

外国市场上 PS4 Pro 的发售价为 399 美刀,而倘若天蝎座的性能真的能做到比 PS4 pro 还强的话,那上到 599/699美刀也不是不可能的事,只是会苦了玩家的钱包。
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由于 Xbox One 在游戏主机领域的表现不及索尼的 PS4,因此接下来微软的“天蝎座”的实际表现如何将影响未来少说五年、长则十年的游戏主机市场格局。

但毕竟微软业务重点领域并不在于游戏主机市场,因此在天蝎座正式面世前,这场次世代主机战争的走向都是未知数;更不知会对未来游戏技术发展方向有何影响,科技革新总是让人跃动不已,就让我们一起期待 6月的 E3 大展吧!