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其实卡表一开始没想做现在的《生化7》

  • 2022-09-06 09:55:00
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《生化危机7》给人的印象似乎完全不像“生化危机”,但其实这款游戏刚开始开发时,目标是打造成《生化危机6》那样。

今日《生化危机》官方YouTube频道发布了《生化危机7》幕后制作特辑系列视频第一弹。制作人MasachikaKawata透露团队刚开始开发《生化7》时意见不统一。他说:“当时我们仍然按照团队开发生化6时的思维去做,但最终没有达成一致。”

直到后来执行制作人JunTakeuchi和团队分享他的想法,一切才真正开始。将视角从第三人称改为第一人称,正是Takeuchi的主意,而且他讲的十分明白:就是以恐怖为中心。Kawata说:“当他给我们讲这些时,我们当时感觉他说的就是很对,他的思路很明确。他认为我们应该把《生化危机》的经典风格和最现代最尖端技术结合到一起。”

生化危机

据透露,《生化危机7》最早2014年初开始开发,Takeuchi还制作了一个CG展望了第一视角的《生化危机》是什么样子。

另外koshiNakanishi还透露《生化危机7》还深受恐怖电影《鬼玩人》的启发。《鬼玩人》故事就发生在一个小屋中,电影中的角色就比较少。根据这个概念,Capcom决定制作一个《鬼玩人》那样的恐怖游戏,但更要有深度。

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